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Nuevo corto animado con software libre

martes, 27 de mayo de 2008

“Big Buck Bunny” (tambien conocido como “peach”) es el nuevo corto animado realizado íntegramente con software de libre distribución (software gratis).

La realización de este corto inicio a medicados de octubre del 2007 y vio por primera vez la luz el 10 abril del el presente año, cuando fue estrenada en Amsterdam.

“Big Buck Bunny”


Recordemos que en el 2006 fue estrenada “Elephants Dream”, que llegaría a ser recordada como el primer corto en la historia de la animación realizado con software libre.

“Elephants dream”


  • los 2 cortos se encuentran bajo la licencia de “Creative Commons”, esto hace que este material sea de libre distribución sin ninguna clase de repercusiones legales, igualmente hace posible el acceso al material usando durante la producción ( modelos 3D ,texturas, animaciones, sonido… etc)
  • Algunos de los programas usados: Gimp,Seashore,Cinepaint,Gnome,Phyton y Blender.


Nuevo Tutorial para AE : Creación Avanzada de planetas en 3D

viernes, 23 de mayo de 2008

En este Videotutorial, Maltaannon tomando de nuevo como “referencia” un tutorial de videocopilot.net, nos enseña como crear planetas en 3D con una apariencia un poco más realista que la original propuesta por Andrew Kramer (videocopilot).



Nuevo Entrenamiento para AE : "The bullet"

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“The bullet” o “la bala” es el nombre del nuevo DVD de entrenamiento avanzado para After effects. Este nuevo producto de VideoCopilot.net esta diseñado para enseñar el proceso de creación de efectos a gran escala y enfocados hacia un nivel mas profesional.

Lo llamativo de este nuevo DVD es que muestra de una forma sencilla como lograr una integración entre video y objetos en 3D (en este caso una bala), otro aspecto destacable es que el usuario puede seguir este tutorial con el software de su preferencia ya que la parte del curso que concierne al modelado, animado y texturizado del objeto 3D , se encuentra plenamente explicado desde 3 programas diferentes : Cinema 4D, 3Ds Max y Blender, dejando así a elección del usuario que programa utilizar.


  • Disponibilidad: Descarga o DVD
  • Duracion DvD: 5 horas
  • Precio : $49.95

Dafont:Fuentes gratis

Tal vez muchos ya conocerán este sitio ya que es bastante “afamado”; pero para quienes son nuevos en esto : en dafont.com podrán encontrar cientos ( y cientos y cientos(miles)) de fuentes de toda clase totalmente gratuitas, todas se encuentran organizadas por categorías para facilitar su búsqueda y si eres de aquellos a quienes les gusta coleccionar fuentes, también podrás encontrar diferentes programas para el manejo de estas dentro del ordenador.

Un sitio muy recomendado



Making of : Iron Man

lunes, 5 de mayo de 2008

Ya podemos disfrutar de todo un completo documento del detrás de cámaras de la nueva cinta “Iron Man”. Sin más preámbulos.






Creando Con "Processing"

Dándome unas vueltas por Video, encontré a un usuario llamado flight404 , quien en su “galería” tiene una serie de interesantes animaciones que sirven para demostrar el gran poder y alcance de Processing.





  • pero, ¿ què es processing?

Processing es un contexto para explorar el espacio conceptual emergente que nos entregan los medios electrónicos. Es un entorno para aprender los fundamentos de la programación informática dentro del contexto de las artes electrónicas y es un bloc de notas electrónicas para desarrollar ideas.

El entorno de Processing es el más fácil compilador de Java / entorno de programación multimedia y gráfico conocido por el hombre. El sistema puede ser usado para producir piezas que arrancan localmente, como también Applets de java incrustados en la web. Deliberadamente, el programa está diseñado para hacer un puente entre la programación gráfica educacional, y el java "real". Processing puede ser utilizado como rueda de entrenamiento, pero no tiene por qué ser eso


Nuevos Tutoriales para After Effects

jueves, 1 de mayo de 2008

Jerzy Drozda mas conocido como Maltaannon , después un largo tiempo de “inactividad” publico en su web 3 nuevos tutoriales para After effects.
  • Growing 3D Vines
En un tutorial de mas de 40 minutos se muestra como recrear el famoso tutorial de videocopilot : 61. Growing 3D Vines , usando únicamente after effects y no 3ds max como originalmente fue explicado por Adrew K. – Muy recomendado.

(Algunos apartes del tutorial)


  • Flashlight Titles
Usando los plugins Lux, Shine, Starglow de trapcode, explica como crear una interesante y luminosa secuencia de titulo.

(Algunos apartes del tutorial)


  • Text Ramp
A quien no le a pasado que al momento de mover un texto al que se a aplicado el efecto ramp/rampa, al variar la posición de texto el efecto va cambiando y no permanece tal cual fue aplicado. Bien, en este tutorial se explica una técnica para evitar esto y muestra como crear un preset para que eso no nos ocurra nunca mas. ( siempre y cuando el preset sea aplicado…)

(Algunos apartes del tutorial)




Diafragma/ Iris = Velocidad /Shutter

Muchas personas suelen confundirse entre estos términos, términos que muchas veces suelen variar entre el mundo de la fotografía y el mundo de video, o incluso variar según sea el país donde se estén siendo usados. Pero por mas que se sea cual sea el término que se aplique cuando se trabaja en fotografía o en video, el significado de estos nunca cambiara:

  • En fotografía : Diafragma – En video : Iris
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El diafragma o Iris, son unas serie de “solapas” , posicionadas en forma circular y que pueden ser abiertas o cerradas. El diafragma o Iris, es el encargado de controlar el paso de la luz desde el exterior hacia el material sensible en el interior de cámara. La medida de la apertura de este generalmente es representada con una “f” seguido de un valor numérico, por ejemplo: 2,8 - 4 - 5,6 - 8 - 11 - 16 – 22 ( f/2,8 - f/4…. )


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  • a mayor valor: menor paso de luz
  • a menor valor: mayor paso de luz

Esto quiere decir que a mayor condición “lumínica” de la toma el diafragma debe ser cerrado y a menor condición “lumínica” de la toma el diafragma debe ser abierto.
( Esta condición esta sometida al uso personal y del “estilo” que se le quiera dar a la toma )
Por otro lado el diafragma o iris es el responsable de lograr la profundidad de campo en la toma:
  • a mayor valor: menor profundidad de campo
  • a menor valor: mayor profundidad de campo

  • En fotografía: Velocidad – En video: Shutter

La “velocidad” o Shutter, es la medida de tiempo en que el material sensible es sometido a la luz exterior, en otras palabras es tiempo en que es permitido el paso de la luz hacia “adentro de la cámara”.

Los tiempos de exposición por lo general son expresados en fracciones de segundo:


> 1/1000 significa la milésima parte de un segundo
> 1/60 significa la sesentava parte de un segundo
> 1/2 significa medio segundo
> 1 significa un segundo


  • A mayor velocidad: el obturador se cierra mas rápido.
    Podremos capturar objetos cuyo movimiento sea rápido, ya que se capturara solo el instante en que este se esta moviendo.
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  • A menor velocidad: el obturador estará más tiempo abierto
    Con menor velocidad permitiremos que sea grabada mas información en el material sensible, si el objeto a “capturar” se mueve durante el instante en que el obturador este abierto este dejara un rastro borroso de su moviendo.
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la misma imagen con diferentes valores de Velocidad/Shutter
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  • Notas:

* Los valores de estos 2 ajustes suelen ser inversamente proporcionales (mayor velocidad/shutter menor diafragma/iris y viceversa)
*Cuando la cámara es usada en modo automático es ella quien calcula estos valores.
*El uso de estos valores puede variar según sea la sensibilidad de la película usada.
*depende el tipo de el tipo de cámara, estos valores pueden ser alterados o no.